Valve cho biết các trò chơi trên Steam không thể sử dụng các mô hình AI mà dữ liệu đầu vào được đào tạo dựa trên các tác phẩm có dki bản quyền.
“Sự không chắc chắn về mặt pháp lý” đối với các mô hình game tạo ra bởi AI hoặc có sự đóng góp của AI đồng nghĩa là nhiều nhà phát triển game, với cơ chế luật hiện hành, không thể thiết lập “các quyền phù hợp” hay các “quyền sở hữu” với game của chính họ.
Và đúng như nhận xét trên, Valve đã chặn một số trò chơi Game sử dụng tác phẩm nghệ thuật do AI tạo ra.
Cuối tuần qua, Valve đã xác nhận trong một tuyên bố gửi qua email cho các đối tác Game của họ rằng công ty đang chặn các trò chơi sử dụng nội dung do AI tạo ra trừ khi các nhà phát triển có thể chứng minh các mô hình AI đó đã được đào tạo với dữ liệu không “vi phạm bản quyền hiện có”.
“Việc giới thiệu là game này tạo ra bởi AI hay sử dụng AI đôi khi có thể khiến các nhà phát triển game khó chứng minh rằng họ có quyền sở hữu và quyền sử dụng nội dung Game, bao gồm hình ảnh, văn bản và âm nhạc”, người phát ngôn của Valve, Kaci Boyle nói với Ars. “Đặc biệt, có sự không chắc chắn về mặt pháp lý liên quan đến dữ liệu được sử dụng để đào tạo các mô hình AI ở thời điểm hiện nay, đây là điều các công ty game cần lưu ý. Nhà phát triển phải có trách nhiệm đảm bảo rằng họ có quyền phù hợp để vận hành, công bố, và kiếm tiền từ trò chơi của mình.”
Boyle nhấn mạnh trong tuyên bố rằng “mục tiêu của Valve không phải là ngăn cản việc sử dụng [nội dung do AI tạo ra] trên Steam (Game)” và rằng “ưu tiên của công ty, như mọi khi, là cố gắng thu nhận càng nhiều game để thương mại hóa càng tốt .” Valve cũng không phủ nhận ưu điểm của AI: AI sáng tạo “chắc chắn sẽ tạo ra những trải nghiệm mới và thú vị khi chơi game”.
Tuy vậy, công ty cho biết họ đang bị trói buộc bởi tình trạng pháp luật hiện hành về bản quyền và AI. “Nói một cách rõ ràng, quy trình xem xét game của chúng tôi hiện chỉ phản ánh luật và chính sách bản quyền hiện hành, chứ không phải là ý kiến của chúng tôi. Khi các luật và chính sách này phát triển theo thời gian, quy trình của chúng tôi cũng vậy,” Valve cho biết.
Diễn biến thực tế xung quanh AI và tp nghệ thuật/nội dung sáng tạo thì đang trở nên phức tạp hơn. Các công ty vận hành các mô hình AI lập luận rằng máy học và cho ra thông thông tin dựa trên các tác phẩm có bản quyền được bảo vệ theo nguyên tắc sử dụng hợp lý, giống như việc các nghệ sĩ/tác giả con người bị ảnh hưởng bởi tác phẩm nghệ thuật mà họ nghiên cứu, tham khảo và phối lại. Nhưng một số vụ kiện nổi tiếng do các nghệ sĩ và công ty nghệ thuật đưa ra đang phản đối kịch liệt lập luận đó, nói rằng những mô hình AI này đã sao chép toàn bộ nội dung của họ mà không được phép.
Cho đến khi những vụ kiện đó tạo ra một số án lệ hiện đại về chủ đề này, vị trí của “luật bản quyền hiện hành” xung quanh nội dung này vẫn chưa rõ ràng.
Về tác giả
Min Min
Amy Nguyễn đang lãnh đạo IPGEEKLAB với vai trò CEO, một cơ sở nghiên cứu sở hữu trí tuệ (IP) và cung cấp dịch vụ sở hữu trí tuệ 360 độ, với hai đầu cầu ở New York, Hoa Kỳ và Hồ Chí Minh, Việt Nam. Amy tu nghiệp từ các chương trình IP cao cấp từ Đại học Pennsylvania, Đại học Khoa học và Công nghệ Hồng Kông (HKUST), và Đại học Jagiellonian tại Ba Lan. Amy hiện đóng vai trò cố vấn chính trong Tiểu ban Chuyên gia IP của Ủy ban Pháp luật về Sở Hữu Trí Tuệ của Phụ nữ tại Hiệp hội Luật Sở Hữu Trí Tuệ Mỹ. Với hơn một thập kỷ kinh nghiệm trong lĩnh vực IP số, tập trung vào khai thác dòng tiền từ IP, thương mại hóa IP và lập kế hoạch chiến lược, Amy là một cố vấn đáng tin cậy cho các doanh nghiệp đổi mới sáng tạo, đặc biệt là các nhà sản xuất trong lĩnh vực giải trí, âm nhạc, trò chơi điện tử, thương mại điện tử và thời trang cao cấp; cô giúp họ định hướng và bảo vệ quyền sáng tạo và thương mại của họ.