[RECORDING] Can AI develop outside of a copyright licensing approach?
Thông tin sự kiện Chủ đề: "Can AI develop outside of a copyright licensing approach?" (Liệu AI có thể phát triển mà không cần dựa...
Thế giới ảo, nỗi lo pháp lý thật
Những năm gần đây, công nghệ thực tế ảo (Virtual Reality, VR) đã phát triển vượt bậc và cho thấy khả năng ứng dụng hết...
Nhầm lẫn hay cố ý hiểu sai về phạm vi bảo hộ quyền tác giả?
Mô hình mẫu được tuoitre.vn đề cập đến trong bài viết “Công bố bản quyền mẫu đường sắt đô thị trên cao, ông Đường ‘bia’...
Vụ kiện tác quyền đầu tiên trong lịch sử Việt Nam?
Trong quyển “Những con chữ ngoài trang sách” của Trần Đình Ba, tác giả có đề cập đến chuyện “văn thi sĩ kiện nhau vì...
Dữ liệu khách hàng và sự tồn vong của doanh nghiệp 4.0
Bài viết được đăng trên Tạp chí Kinh tế Sài Gòn chuyên san Thương hiệu Việt 12/2025 Chuyện không của riêng ai Mạng xã hội...
Khi AI ra sức ‘vơ vét’ tài nguyên tri thức trên Internet
Bài viết được đăng trên Tạp chí Kinh tế Sài Gòn 5/5/2024. (KTSG) - Chủ đề trí tuệ nhân tạo (AI) trong vài năm trở...
EU ra đề bài khó cho AI
Trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI) – loại hình gây hoang mang cho công chúng toàn thế giới khoảng hơn một năm trở...
Âm nhạc do AI tạo ra: Cần bao nhiêu tính người để được đăng ký quyền tác giả?
Công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) tiếp tục phần tiến hóa, tham gia sâu và thuyết phục hơn vào các lĩnh vực sáng tạo,...
Thế giới ảo, nỗi lo pháp lý thật
Những năm gần đây, công nghệ thực tế ảo (Virtual Reality, VR) đã phát triển vượt bậc và cho thấy khả năng ứng dụng hết...
Thời hạn bảo hộ luật bản quyền: Dài, dài nữa, dài mãi
Đầu năm 2024, bộ phim hoạt hình gốc về Chuột Mickey và Minnie ‘Steamboat Willie’, tài sản trí tuệ của Công ty Walt Disney trong...
Ngành công nghiệp game: thành bại tại bản quyền
Bản quyền không thể tạo ra game hay, nhưng bản quyền sẽ “hộ tống” nhà sản xuất trên mọi bước đường phát hành và tìm...
BẢN QUYỀN: ĐỘNG LỰC KHAI PHÁ NGÀNH CÔNG NGHIỆP GAME Ở VIỆT NAM
Một tối cuối tuần rảnh rỗi lạ thường, khi đang vu vơ ngồi lướt máy tính, tôi chợt trầm ngâm vì nhận ra mình đã...
Chuyện đạo văn
Câu chuyện một thầy giáo bị tố “đánh tráo” tác phẩm của một học sinh cho học sinh khác để người này giành giải cao...
Thế lưỡng nan hàng giả – hàng thật
Hàng giả là vấn nạn muôn thuở Người tiêu dùng Việt Nam vốn chẳng lạ gì việc bắt gặp vô số các sản phẩm mang...
Gian nan bảo vệ tác quyền
Tháng 6/2023, khi hãng đồng hồ Thụy Sỹ Christophet Claret trình làng bộ sưu tập đồng hồ tôn vinh các danh nhân lịch sử, trong...
Valve cho biết các trò chơi trên Steam không thể sử dụng các mô hình AI mà nguồn dữ liệu được đào tạo từ các tác phẩm có bản quyền
Valve cho biết các trò chơi trên Steam không thể sử dụng các mô hình AI mà dữ liệu đầu vào được đào tạo dựa...
Vũ trụ Marvel: hài hước trên phim, căng thẳng trên tòa.
Marvel dàn xếp với các họa sĩ trong cuộc chiến bản quyền về các siêu anh hùng Theo hồ sơ tòa án liên bang được...
NetEase và câu chuyện làm giàu không khó: Alibaba bị yêu cầu trả NetEase 7,2 triệu đô la tiền bản quyền trò chơi
Ngày 24 tháng 5 vừa qua, tòa án Quảng Châu, Trung Quốc đã ra phán quyết rằng: Đơn vị sáng tạo Game và phát hành...
Ed Sheeran thắng kiện Thinking Out Loud
Ed Sheeran đã thắng một vụ kiện bản quyền khác liên quan đến bản hit Number One năm 2014 của anh ấy 'Thinking Out Loud'....
Văn phòng bản quyền Mỹ ra quyết định mới về tác phẩm nghệ thuật hợp tác giữa con người và AI
Gió đang thổi mạnh hơn, cơn gió mới mang tên nghệ thuật tạo ra bởi trí tuệ nhân tạo! Càng ngày càng có nhiều tác...